2003년 9월 열린 도쿄 게임쇼에서 킹덤 하츠 II와 함께 공개되었다. 전작과 달리 게임보이 어드밴스(GBA)로 발매되어 많은 사람들을 놀라게 했는데, 이는 "GBA로 KH를 하고 싶다"는 아이들의 요청이 많았던걸 수용한 결과라고.
2004년 2월 국내 게이머즈 잡지 인터뷰에 따르면 스쿠에닉과 외주를 준 주피터 사이에 서버를 설치하고 매일 같이 의견을 공유하여 개발했으며, 전체적인 시스템을 잡으면서 "이거 괜찮네!" "이건 끝장나는데!" 하는 느낌으로 제작했다고 한다. 그리고 통신 기능을 넣느라 난이도 설정은 뺐다고 한다. 또한 맵 위의 액션보다는 전투 중의 액션을 중시하였다고 한다.
발매 후 '외전'으로 취급받고 있지만, 넘버링 타이틀만 아니다 뿐이지 본편이라고 해도 문제 없을 정도로 스토리상 중요한 부분을 차지하고 있다. 이 작품을 클리어하지 않으면 킹덤 하츠 II의 내용 상당수를 이해할 수 없을 정도. 소라와 친구들은 왜 그 모양이 되었나, 리쿠는 왜 또 저 모양인가, 나미네와 XIII기관의 존재 등등.
스퀘어 에닉스의 자존심(…)이라고 할 수 있는 유려한 CG 무비가 어김없이 들어갔는데, 이런 시도는 당시 GBA 타이틀 중엔 유례가 없었다고 한다. 또한 본편 내부의 도트도 수준급이고 인물 화상도 상당히 3D 느낌이 확 느껴질 정도로 수려하다. 스토리도 킹덤 하츠를 모르는 사람이라도 흥미를 느낄 만큼 기승전결이 뚜렷하며 아예 본편 느낌으로 힘이 팍팍 들어간 작품.
GBA인데도 전투는 대사패턴이 적긴 해도 주인공과 보스가 기본 풀보이스 지원이고, 아예 일부 마법 연출은 3D에서 따로 가공 처리하여 삽입된 느낌이 들 정도로 공을 많이 들였다.
발매와 함께 킹덤하츠 고유 디자인의 GBA 기기가 동봉된 '딥 실버 버전'이 발매되기도 했는데, 이때 재미를 제법 본 건지 이후로도 스퀘어 에닉스는 킹덤 하츠 신작과 해당 킹덤 하츠 디자인을 적용시킨 기기 동봉 버전을 종종 발매하곤 한다.
출처: 나무위키
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킹덤 하츠 - 체인 오브 메모리즈 (K).zip
15.85MB
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