닌텐도와 스퀘어(現 스퀘어 에닉스)에서 공동으로 개발한 마리오 RPG 시리즈의 첫 작품. 슈퍼 패미컴의 황혼기인 1996년에 발매되었으며, 디지털 3D 모델을 이용한 그래픽과 쿼터뷰 시점이 특징적이다.
스퀘어는 당시 파이널 판타지 시리즈로 일본 내에서 이미 큰 인기를 얻고 있었고 해외에서도 큰 재미를 보려고 했었다. 파이널 판타지 6과 크로노 트리거가 해외에서 좋은 반응을 보이긴 했었지만 스퀘어는 해외에서 더 좋은 성적을 내기 위해 당시에도 최고의 인기를 자랑하던 비디오 게임 프랜차이즈인 마리오 시리즈의 판권과 라이선스를 미야모토 시게루와의 담화 끝에 얻어냈다. 당시 닌텐도 측에서도 마리오를 통해 레이싱, 퍼즐, 교육용 게임 같이 다양한 장르를 시도해보던 참이라 이런 RPG 제작에 긍정적인 반응을 보였다.
마리오 특유의 게임성과 RPG를 잘 혼합하여 호평을 받았고, 슈퍼 패미컴 말기작임에도 불구하고 판매량 역시 높은 작품. 난이도도 괜찮은 편이고, 진행도 껄끄럽지 않은 편이며, 무엇보다 스토리가 이해하기 쉬워서 많은 사랑을 받았다. 특히 북미에서는 SFC를 대표하는 작품을 꼽으라고 하면 TOP 10에 빠지지 않을 정도로 인기를 누린 작품이다. 그래서 북미권의 여러 밈 동영상이나 인디 게임에서 여기서 쓰인 브금을 들을 수 있다.
기존의 스퀘어 표 RPG와 비슷하게 필드와 전투 두 파트로 나누어지는데, 필드 화면은 기존 RPG의 그것을 답습하였으나 마리오 특유의 점프와 대시를 사용하여 액션성과 퍼즐 성을 강화하였다. 전투 또한 턴제를 채택하였고, 대열에 따른 전략도 거의 없는 거나 마찬가지이지만, 액션 커맨드라는 시스템을 도입하여 타이밍을 맞춰서 버튼을 누르거나 버튼을 연타하는 것으로 피해를 더 주거나 덜 받을 수 있게 해 전투의 재미를 높였다.
하지만 당시 전통적인 RPG나 마리오 게임과 달리 쿼터뷰라서 조작이 쉽지 않아 빨리 익숙해지지 않으면, 정교한 조작을 요구하는 길을 통과하지 못하고 자주 막히는 경우가 생겨 짜증을 유발한다.
최종 레벨은 30이지만, 대략 15 레벨 정도에 장비만 빵빵하게 갖추어도 숨겨진 보스를 비롯한 모든 적들을 때려잡을 수 있을 정도로 난이도를 잘 맞춰 놓았다. 그 대신 스퀘어스러운 야리 코미 요소가 많아 레벨 올릴 시간에 다른 거 하기도 바쁘다는 것이 공략자들의 일반적인 견해.
특이하게도 전투에 참가하지 않은 멤버나 전투 중에 기절한 멤버들에게도 경험치가 공평하게 들어가는데, 이를 이용해 5인 동시 레벨업 진행이 가능하며 전투원 구성도 자유롭게 할 수 있다. 또한 다른 RPG들과는 다르게 FP를 모든 전투 멤버가 공유한다. 그러다 보니 공격형 특수기술과 보조형 특수기술을 사용할 때 적절한 분배를 해야 하며, FP회복 아이템의 가치가 매우 높다. 당연한 이야기이겠지만 그 결과 보스전에서도 꼭 필요한 경우가 아니면 기본적으로는 통상 공격의 위력에 많이 의존하게 된다. 이 능력은 적들도 보유하고 있어서, 적들도 마법을 난사하다 보면 '몬스터의 FP가 바닥났다!'라는 메시지와 함께 아무 기술도 나가지 않는 현상이 나온다.
게임 중 통용되는 화폐는 두 가지로, 일반적인 코인과 개구리들 사이에서 통용되는 개구리 코인이 있다. 상한선은 각각 999와 99인데, 일반 코인의 경우 초반부터 카운터 스톱에 도달할 수 있을 정도인 데다 최후 반부에는 무한 코인 박스까지 제공되므로 코인을 아끼기보단 상점 표 장비와 각종 회복 아이템을 꾸준히 구입해서 바로바로 소모하는 게 좋다. 반면 개구리 코인의 경우 입수처가 한정되어 있어 게임의 성장 곡선을 충실히 따라가다 보면 레어 장비와 아이템을 사느라 탕진하기 쉬우므로 최소한 리플 타운까지는 절약하며 모을 필요가 있다.
게다가 인벤토리 슬롯이 초창기에서 전혀 변하지 않는 데다 중반부쯤 가면 드랍템을 감당하지 못할 수준이 되므로, 소비 아이템의 경우 인벤토리 부족으로 버리기 쉬우니 아끼지 말고 적재적소에 잘 소모하며 게임을 진행해야 한다.
출처: 나무 위키
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